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오늘은 스파르타 코딩 클럽 unity 게임 개발 과정 46일차(인벤토리 시스템 3 크래프팅!)
인벤토리 시스템 3 크래프팅 ! 클래스 이름 역할 설명 CragtingButton 크래프팅 버튼의 기능을 담당하며, 사용자가 아이템을 조합하여 새로운 아이템을 만들 수 있게 한다. CraftringItemHolder 크래프팅에 사용될 아이템을 보관하고 관리한다. 사용자가 아이템을 드래그 앤 드롭하여 크래프팅에 사용할 수 있도록 한다. ChestInventory 게임 내 상자와 같은 인벤토리 객체를 관리한다. 플레이어가 상자와 상호작용할 때 인벤토리 시스템을 표시하는 데 사용된다. PlayerInventoryHolder 플레이어의 인벤토리 시스템을 관리한다. 플레이어가 소지한 아이템을 관리하고 필요에 따라 아이템을 추가하거나 제거하는 기능을 한다. ResultItemHolder 크래프팅 결과물을 보관한다...
2024.01.05 -
오늘은 스파르타 코딩 클럽 unity 게임 개발 과정 45일차(인벤토리 시스템 2)
유니티 인벤토리 시스템 2 이번에는 저번의 인벤토리 시스템을 이어서 작성한다. 인벤토리 슬롯을 클릭하거나 이동시키거나 디스플레이에 보이도록 하는 스크립트를 작성하였다. 1. InventoryDisplay 스크립트 InventoryDisplay는 인벤토리 UI를 관리하는 추상 클래스다. 이 클래스는 인벤토리 시스템(InventorySystem)과 UI 슬롯(InventorySlot_Ui)을 연결하고, UI 업데이트를 처리한다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; using UnityEngine.Events; public abstract class ..
2024.01.04 -
오늘은 스파르타 코딩 클럽 unity 게임 개발 과정 44일차(ResourceManager 클래스 사용하는법)
Addressables를 사용하는 ResourceManager 클래스 ResourceManager 클래스를 사용하는 방법을 작성하지 않은것 같아서 이번기회에 작성할려고 합니다. 아래의 링크를 확인하면 코드의 전문을 확인할 수 있습니다. 오늘은 스파르타 코딩 클럽 unity 게임 개발 과정 34 & 35일차 땜빵( Addressable을 이용하여 리소스매니저 만들기) (tistory.com) ResourceManager 클래스 소개 ResourceManager 클래스는 Unity의 Addressables 시스템을 활용하여 리소스을 효율적으로 로드하고 관리합니다. 이 클래스는 비동기 로딩, 동기 로딩, 그리고 프리팹 인스턴스화 등 다양한 기능을 제공합니다. 주요 기능 비동기 로드: 리소스을 비동기적으로 로드..
2024.01.03 -
오늘은 스파르타 코딩 클럽 unity 게임 개발 과정 42일차땜빵(아이템 제작 스크립트 리팩토링 .. 실패)
마인크래프트 형식의 아이템 제작을 구현하는 코드를 검색하며 블로그를 뒤져가며 찾았다. 하지만 코드가 워낙 한 클래스에 너무 기능이 집약되어있어 리팩토링을 진행할까 싶었다. 아래는 원본 코드이다. ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; [System.Serializable] public class SlotContainer { public Sprite itemSprite; // 아이템의 스프라이트 (아이템 배열에 있는 것과 동일해야 함), 또는 null로 두면 아이템 없음 public int itemCount; // 이 슬롯에 있는 아이템 수, 1 이하면 1개의..
2024.01.02 -
오늘은 스파르타 코딩 클럽 unity 게임 개발 과정 43일차땜빵(인벤토리 시스템 구현)
유니티 인벤토리 시스템 구현 오늘은 유튜브에서 공부한 내용을 바탕으로 유니티 게임에서 사용할 수 있는 기본적인 인벤토리 시스템을 구현해 보았다. 아직 완성본은 아니지만.. 프로젝트에 구현하기 위해 학습한 내용을 정리하겠다. 인벤토리 시스템의 핵심 구성 요소 인벤토리 시스템은 주로 다음과 같은 클래스들로 구성 InventorySystem - 인벤토리의 핵심 기능을 관리 InventorySlot - 인벤토리 내의 각각의 슬롯을 나타냄 InventoryItemData - 인벤토리 아이템의 데이터를 저장함. InventoryPickUp - 아이템을 주워 인벤토리에 추가하는 기능을 담당함 InventoryHolder - 인벤토리 시스템을 가지는 객체를 위한 클래스 InventorySystem 클래스 인벤토리 슬롯..
2024.01.02 -
오늘은 스파르타 코딩 클럽 unity 게임 개발 과정 41일차(코루틴에 대해)
Unity 코루틴(Coroutines) 사용 가이드 코루틴이란? Unity에서 코루틴은 일시 중단 가능한 함수의 실행을 가능하게 하며, 주로 시간에 따른 작업, 비동기 로딩, 순차적 이벤트 처리 등에 사용됩니다. 기본 사용법 코루틴 시작하기 using System.Collections; using UnityEngine; public class CoroutineDemo : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(MyCoroutine()); } IEnumerator MyCoroutine() { // 코루틴의 내용 yield return null; } } 지연시간 설정하기 IEnumerator MyCoroutine() { Debug.Log("작업 시작"); yield..
2023.12.28