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스파르타 코딩 클럽 unity 게임 개발 과정 2 일차
오늘은 스파르타 코딩 클럽 unity 게임 개발 과정 2 일차! 즐거운 날이다. 아침 일찍 일어나 씻고 바로 우리 교육실로 향했다. 교육실에는 거의 나 혼자 뿐이였다. 너무 일찍 도착했을까? 나는 우리 7조의(사실은 6조이지만) 와이어프레임을 확인해보았다. 어제 우리가 만든 기능은 바로.. 타이머 시간이 촉박 할 때 시간이 붉게 변함 ⭐ 필수 ⭐ 매칭 성공 시, **팀원의 이름** 표시 / 실패 시 **실패** 표시 (종료 시 끝! 나타나는 것처럼) 클릭할 때(카드 뒤집을 때), 시작할 때, 진행 중일 때 성공, 실패 소리 넣어보기 타이머 시간이 촉박 할 때 게이머에게 경고하는 기능 작성해보기(시간이 붉게 변하거나 긴박한 배경음악으로 변경) 한 번씩 뒤집은 카드는 색을 다르게 표시하기 (옅은 회색 등) ..
2023.10.31 -
무한 이동맵을 만들어 보자.
무한이동 맵을 어떻게 만들까? 의외로 간단하다. private MeshRenderer meshRenderer; public float speed; private float offset; // Start is called before the first frame update void Start() { meshRenderer = GetComponent(); } // Update is called once per frame void Update() { offset += Time.deltaTime * speed; meshRenderer.material.mainTextureOffset = new Vector2(offset, 0); } 코드도 간단하다. 저장하면 실행영상이다. 푸른 하늘에 멋진 배경이 무한으로 계속..
2023.10.30 -
스파르타 코딩 클럽 unity 게임 개발 과정 1 일차
오늘은 유니티 게임 개발 과정의 본 캠프가 시작한 날이다. 사람들과 첫인사를 나누는 나ㅋㅋ 내 캐릭터는 이쁘장한 소녀다. 줌으로 코딩클럽의 매니저님들과 튜터님들이 질문을 받아주는 QnA시작하여 참여한뒤 드디어.. 우리에게 첫날의 과제가 떨어졌다. 내용은.. 과제를 소개하는 문서를 만들어주세요. (팀) 팀원소개 팀장 1명을 선출합니다. 팀 이름도 정해주세요! 팀 별로 계획을 세웁니다. 예시 오전 9시 30분 : 출석체크 후 하루 계획 회의 오후 2시 : 진척도, 문제점 공유, 코드 리뷰 오후 8시 40분 오늘 학습한 내용 또는 개발 진척도 확인 팀프로젝트 소개 팀 과제에 참여하는 인원과 맡은 역할에 대해 적어주세요. 레이아웃, 주요 색상, 페이지 구성 및 클릭 시 전환과 같은 상세 내용을 적어주세요. 와이..
2023.10.30