오늘은 스파르타 코딩 클럽 unity 게임 개발 과정 55일차(최종프로젝트 6일차 부숴버린 오브젝트 복구하기! 그리고 부수기! 시간을 되돌리자!)
부숴버린 오브젝트 복구하기! 그리고 부수기! 부숴버리겠다. 뭘? 당신을.. 지금 이것을 보고있는 당신!!!! 이 아니라 오브젝트를 부숴보자. 일단은 생각한 것이 있다. 어떻게 부수는가? 일단 그부분은 어제 생각해 보았다. 오브젝트의 역재생이 전부 끝마쳤을때에 부모오브젝트의 스크립트에 옵저버 패턴으로 불값이 전달된다는 것은 54일차 til에서 설명했다.**그렇다면 역재생이 끝났을 때 조각난 오브젝트들을 비활성화 시키고 완전체 오브젝트를 활성화 시키면** 마치 시간이 되돌아가 부숴진 조각들이 모여 완전한 형태를 이룬 모습처럼 보이게 될 것이다.**그런데 나는 조각들이 모여서 복구가 되는 모습도 구현하고 싶고 완전체 오브젝트를 파괴시키고도 싶었다.그러기 위해선 이 오브젝트들을 어떻게 하고싶은지 타입을 지정해야..
2024.01.18