스파르타코딩클럽 게임개발(57)
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오늘은 스파르타 코딩 클럽 unity 게임 개발 과정 3일차!
오늘도 즐거운 스파르타 코딩!! 부트캠프의 날이다! 벌써 3일차! 와우 시간이 이렇게 빨리 간다... ㄹㅇㅋㅋ 성실한 사람을 연기하면 성실한 사람이 될까 싶어서 오늘도 좀 더 일찍 학습장으로 들어섰다. 오늘 내가 할일을 생각해 보았다. 미니 게임 마무리 하기 타이틀 만들기 결론 부터 말하자면 오늘 타이틀을 만들지 못했다. 카드게임이 주인 게임이지만 미니게임은 나의 욕심으로 시작된 것이니 다른이에게 최소한의 도움을 받고 싶었지만 내가 잘 모르는 영역도 있고 (사운드 부분 추후 배워놔야 겠다) 코드를 길게 짜기 싫어서 미니게임부분에 꼼수를 사용했다. 이것은 나중에 설명하겠다. 오늘 내가 한일은.. 미니 게임에서 죽음을 구현하기 미니 게임에서 죽으면 베스트 스코어 표시 미니 게임에서 화살 날라오게 하기 미니 ..
2023.11.01 -
스파르타 코딩 클럽 unity 게임 개발 과정 2 일차
오늘은 스파르타 코딩 클럽 unity 게임 개발 과정 2 일차! 즐거운 날이다. 아침 일찍 일어나 씻고 바로 우리 교육실로 향했다. 교육실에는 거의 나 혼자 뿐이였다. 너무 일찍 도착했을까? 나는 우리 7조의(사실은 6조이지만) 와이어프레임을 확인해보았다. 어제 우리가 만든 기능은 바로.. 타이머 시간이 촉박 할 때 시간이 붉게 변함 ⭐ 필수 ⭐ 매칭 성공 시, **팀원의 이름** 표시 / 실패 시 **실패** 표시 (종료 시 끝! 나타나는 것처럼) 클릭할 때(카드 뒤집을 때), 시작할 때, 진행 중일 때 성공, 실패 소리 넣어보기 타이머 시간이 촉박 할 때 게이머에게 경고하는 기능 작성해보기(시간이 붉게 변하거나 긴박한 배경음악으로 변경) 한 번씩 뒤집은 카드는 색을 다르게 표시하기 (옅은 회색 등) ..
2023.10.31 -
스파르타 코딩 클럽 unity 게임 개발 과정 1 일차
오늘은 유니티 게임 개발 과정의 본 캠프가 시작한 날이다. 사람들과 첫인사를 나누는 나ㅋㅋ 내 캐릭터는 이쁘장한 소녀다. 줌으로 코딩클럽의 매니저님들과 튜터님들이 질문을 받아주는 QnA시작하여 참여한뒤 드디어.. 우리에게 첫날의 과제가 떨어졌다. 내용은.. 과제를 소개하는 문서를 만들어주세요. (팀) 팀원소개 팀장 1명을 선출합니다. 팀 이름도 정해주세요! 팀 별로 계획을 세웁니다. 예시 오전 9시 30분 : 출석체크 후 하루 계획 회의 오후 2시 : 진척도, 문제점 공유, 코드 리뷰 오후 8시 40분 오늘 학습한 내용 또는 개발 진척도 확인 팀프로젝트 소개 팀 과제에 참여하는 인원과 맡은 역할에 대해 적어주세요. 레이아웃, 주요 색상, 페이지 구성 및 클릭 시 전환과 같은 상세 내용을 적어주세요. 와이..
2023.10.30