2023. 10. 30. 22:20ㆍ게임개발
무한이동 맵을 어떻게 만들까?
의외로 간단하다.
private MeshRenderer meshRenderer;
public float speed;
private float offset;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
meshRenderer = GetComponent<MeshRenderer>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
offset += Time.deltaTime * speed;
meshRenderer.material.mainTextureOffset = new Vector2(offset, 0);
}
코드도 간단하다.
저장하면
여러분들도 이 방법으로 무한 배경은 만들어 보세요.
'게임개발' 카테고리의 다른 글
유니티에서 스크립트 리로드가 되지 않을때! Auto Refresh 설정하기 (0) | 2024.05.19 |
---|---|
캐릭터 움직임에 원근감을 넣어보자! (1) | 2023.10.31 |