캐릭터 움직임에 원근감을 넣어보자!
이번에는 캐릭터의 움직임에 원근감을 넣어볼것이다. 내가 전문적인 개발자가 아니라서 이 코드가 정확한지 효과적인지 모르겠지만 그래도 내가 만들어낸 아이디어를 코드로 작성해냈다는 것이 의미가 있다. 영상으로 먼저 확인 해보자. 캐릭터가 위 아래로 움직이면 크기가 커졌다가 작아졌다가 변화한다. 일단 이렇게 만들 수 있던 큰 이유는 바로 Scale 덕분이다. 사실 어떻게 생각해보면 그림에서의 원근법은 투시도에 따라서 달라지지만 지금 내게 그런 고급기술을 사용할만한 능력은 없다. 어찌 됐던 꼼수를 사용해서 그럴싸하게 보이는 걸로 만족했다. 더 고차원의 기술은 나중에 튜터님께서 알려주시겠지. 내가 사용한 코드는 이것이다. public Vector2 inputVec; Rigidbody2D rigid; public f..
2023.10.31